Fortnite · Evento 1V1

READY
TO 1V1

ONE BATTLE · ONE CROWN 👑

Registro oficial del torneo. Inscríbete, selecciona tu región y modalidad, y espera la confirmación de la organización.

01 · Registro

Inscripción oficial

Completa el formulario. Tu inscripción será revisada antes de aparecer como participante confirmado.

02 · Roster

Participantes confirmados

0 CONFIRMADOS
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03 · Reglamento

Reglas del torneo

Reglas aplicables a las modalidades BUILD y ZERO BUILD de READY TO 1V1.

ZERO BUILDConstrucción deshabilitada. El enfrentamiento se define por combate, movimiento y estrategia.
BUILDConstrucción y edición habilitadas. Ambos jugadores competirán bajo las mismas condiciones iniciales.
Rondas iniciales y cuartosMejor de 5. El primero en conseguir 3 victorias avanza. Si el marcador llega a 3-0 o 3-1, el enfrentamiento termina.
Semifinales y finalHasta 10 rondas. Gana quien consiga 6 victorias. Si después de 10 rondas quedan 5-5, se juega una ronda adicional de desempate.
04 · Reglas de oro

Reglas de oro

El objetivo es mantener un torneo competitivo, justo y sin discusiones innecesarias.

PuntualidadEl jugador debe presentarse cuando sea llamado. La ausencia injustificada puede significar derrota por incomparecencia.
Mismas condicionesAmbos jugadores competirán bajo las mismas armas, recursos y reglas definidas para su modalidad.
Cero ayuda externaNo se permite recibir información, indicaciones o ayuda de terceros durante un enfrentamiento.
Bugs y glitchesEstá prohibido aprovechar intencionalmente errores o mecánicas no permitidas para obtener ventaja.
DesconexionesUna desconexión no implica repetición automática. La organización evaluará el momento y las circunstancias antes de decidir.
RespetoInsultos graves, amenazas, acoso o conducta antideportiva pueden causar descalificación.
Sin sustitutosDebe competir el ID registrado. No se permite prestar la cuenta ni sustituir al jugador inscrito.
Reclamos y evidenciaLos reclamos deben presentarse inmediatamente después de la ronda y, cuando sea posible, acompañarse de evidencia.
NOTA IMPORTANTE
NO SE LLORA POR PING. NO SE LLORA POR REGIÓN. SE JUEGA.

No se aceptarán reclamos por latencia o región una vez iniciado el enfrentamiento. Cada participante es responsable de conocer sus condiciones de conexión antes de competir.

Decisión de la organización: en situaciones no contempladas, El-Jummy × MrKevoSv tomarán la decisión final para mantener la competencia justa.